För att få lite interaktivitet i våra program ska vi nu börja titta på hur man skapar inmatningar. De inmatningar som användaren gör måste programmet hålla reda på, och vilka inmatningar som sker vet vi väldigt lite om. Inmatningarna varierar beroende på vad användaren anger, och därför kallar man dessa för variabler. För datorn är det stor skillnad om inmatningen är ett heltal, ett decimaltal, en bokstav eller ett ord. Olika inmatningar tar olika mycket plats i minnet och hanteras på olika sätt, så i våra program måste vi tala om vilken sorts inmatning som kommer att ske.

I detta avsnitt bekantar vi oss med inmatningar och variabler, men enbart för tal och enstaka tecken.

 
© Stockholms Stad 2001